FS25 NPC Favor V1.2.7.0








FS25 NPC Favor V1.2.7.0
FS25 PNJ Favor – Quartier vivant
Des fermiers voisins, gérés par l'IA, vivent et travaillent autour de votre carte. Ils suivent leurs propres routines quotidiennes, tissent des liens d'amitié avec vous au fil du temps et vous demandent des services que vous pouvez rendre contre de l'argent et améliorer vos relations. Approchez-vous et appuyez sur E pour parler : pas de menus compliqués.
Caractéristiques
– Voisins vivants
– Système de relations et de faveurs
– Interaction directe
– Entièrement configurable
Commandes
– Interagir avec un PNJ : E
Notez que les PNJ suivent un emploi du temps quotidien. Ils se rendent aux champs, font des pauses, puis rentrent chez eux. L'endroit où vous les rencontrerez dépend donc de l'heure de la journée !
V1.2.7.0
TRAVAIL DE TERRAIN PNJ (NOUVEAU)
– Labourage réaliste par l'IA du jeu de base : le tracteur et l'outil d'un PNJ fonctionnent de manière authentique
travail aux champs, et notamment labourage du sol.
– Correspondance parfaite entre le rôle et le terrain : chaque PNJ se voit attribuer un rôle et l'équipement correspondant.
labourer (tracteur + charrue/cultivateur), semer (tracteur + semoir) ou récolter
(combinaison + en-tête). La tâche d'IA ne s'exécute que lorsque l'état du champ correspond.
– Sécurité des cultures : les PNJ lisent l'état réel des cultures et de leur croissance dans le champ et ne
Les moissonneuses-batteuses ne labourent ou ne coupent pas les cultures en croissance. Elles ne s'attaquent qu'aux champs mûrs.
– Solutions de repli : si l'IA du jeu ne peut pas fonctionner (absence d'implémentation, limite de recrutement atteinte),
Le PNJ effectue son combo grâce au système de navigation du jeu de base ou à un rendu visuel, donc
Il semble toujours fonctionner sans erreurs.
ÉQUIPEMENT À LA DEMANDE
– L'équipement apparaît désormais à la demande en bordure du champ dès qu'un PNJ commence à jouer.
Ils sont opérationnels, adaptés aux besoins actuels du secteur, et disparaissent lorsqu'ils cessent leur activité.
Cela permet d'éliminer le matériel obsolète (comme une charrue laissée dans un champ qui a depuis poussé).
(une culture). Un champ en culture ne reçoit tout simplement aucun équipement et le PNJ s'y rend à pied.
– Si un PNJ quitte son travail pendant que son véhicule est encore en chargement, le chargement est annulé avant que l'outil n'apparaisse, de sorte que rien n'est créé pour être ensuite supprimé.
CORRECTIONS
– Correction d'un plantage de VehicleCharacter dû à un ordre d'arguments incorrect.
– Correction de 5 suppressions de véhicules non opérationnels qui laissaient des unités bloquées.
– Correction d'un problème d'affichage des marqueurs de carte (« ID d'entité inconnu… ») par
Une seule superposition pour tous les marqueurs PNJ.
– Problème de fixation des têtes de récolte (le modèle New Holland pointait vers
un en-tête comme combinaison, donc deux en-têtes ont été appariés). Il utilise maintenant le vrai
La moissonneuse-batteuse s'y fixe et récolte.
– Suppression du spam de journalisation « Impossible de changer l'argent de la ferme de spectateurs » : travail de l'IA du PNJ
Le coût est nul, les véhicules PNJ gardent leur carburant plein et les coûts des travailleurs (lorsque
(installé) abandonne toute charge visant la ferme des spectateurs.
COMPORTEMENT DE L'IA, MULTIJOUEUR, BOÎTES EDGE
– Ajout du personnage « solitaire » à l'emploi du temps quotidien.
– Accélération des déplacements en fonction des horaires : les PNJ en retard se déplacent plus rapidement.
à n'importe quel moment de la journée, pas seulement le soir.
– Les réunions de groupe affichent désormais une bulle de dialogue même en l'absence de partenaire à proximité.
– Réduction de la distance de couplage social entre les PNJ à 50 m pour un couplage plus naturel.
– La vitesse de déplacement en fonction de l'humeur a été correctement préservée en modes marche et course.
– Suppression des données de collecte obsolètes lors du sommeil des PNJ et unification de la planification
Recherche d'activités dans un seul chemin de code.
– Nettoyage des véhicules orphelins côté client en multijoueur, notamment les véhicules PNJ abandonnés.
sont également supprimées chez les clients.
NOUVELLE COMMANDE DE CONSOLE
– npcDeleteVehicle [rayon] : supprime le véhicule/outil le plus proche de vous
(Nettoyage des unités immobilisées). Ne supprime jamais le véhicule dans lequel vous vous trouvez.
