FS25 Correction non officielle de la collision avec l'IA (v1.0.0.0)

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FS25 Correction non officielle de la collision avec l'IA (v1.0.0.0)


Ce n'est pas mon mod. La version originale est de Huxinator sur ModHub.
Journal des modifications — FS25_AITrafficNoCollision
Synchronisation multijoueur corrigée : les paramètres locaux ont été remplacés par des événements réseau appropriés. Le serveur traite désormais les requêtes de basculement et diffuse l’état à tous les clients, ce qui corrige les problèmes de fonctionnement sur les serveurs dédiés.
Véhicules à l'arrêt inclus : la vitesse minimale de 1 km/h a été supprimée. La détection de collision est désormais désactivée pour tous les véhicules, qu'ils soient en mouvement ou à l'arrêt.
Amélioration des performances de scan (~97 % de vérifications physiques en moins) : La requête physique de 90 m utilise désormais des constantes d'indicateur de collision pour rechercher uniquement les formes des véhicules/de la circulation, éliminant complètement les vérifications redondantes sur le terrain, les bâtiments et le décor.
Étiquette du bouton à bascule corrigée : le paramètre a été renommé « Désactiver la détection des collisions par l’IA » dans toutes les langues afin que les états « Activé/Désactivé » correspondent logiquement au comportement.

Ajoute une option permettant d'activer/désactiver les collisions avec les objets pour les véhicules IA en mouvement. Vous pouvez ainsi circuler sans être gêné. Les véhicules IA vous détecteront toujours et s'arrêteront devant vous ou tenteront de vous dépasser. Les véhicules d'assistance, qu'ils utilisent le système d'assistance ou le mode AutoDrive, ne seront plus bloqués dans la circulation.
Cependant, les véhicules dotés d'une intelligence artificielle ne se détectent pas entre eux. Par conséquent, dans de rares cas, des véhicules peuvent tenter de percuter d'autres véhicules.

Crédits:
FraserCowModding




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