FS25 Dynamique du terrain du tracteur V1.0.3.0

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FS25 Dynamique du terrain du tracteur V1.0.3.0


TTD — Dynamique du terrain pour tracteurs v2.9
Physique des équipements, pas un mod de boue. Aucun réglage : tout fonctionne automatiquement.

Qu'est-ce que c'est?
Le TTD modifie le comportement de l'équipement en fonction des conditions météorologiques, du type de terrain, de l'humidité, de l'usure des pneus et de la pression des pneus.
Le terrain n'est pas une fin en soi, c'est une condition. Le tracteur est le personnage principal. Champ humide : moins d'adhérence. Terre labourée : plus de résistance. Asphalte : tout est facile. Exactement comme dans la vraie vie.

Ce que vous obtenez :
Les conditions météorologiques ont une incidence sur votre travail : pluie – le terrain devient mou, sec – tout est stable
Physique des changements de type de sol : 17 types, de l’asphalte au champ labouré
L'équipement est différent : chenilles, roues jumelées, pneus larges — tout compte
La transmission fonctionne de manière réaliste : elle maintient les rapports sous charge.
L'affichage tête haute indique l'humidité, l'adhérence et la résistance.
Multijoueur : la synchronisation est intégrée au code.

Important à comprendre :
Le TTD n'ajoute pas de patinage « à la demande ». Le patinage est dû aux conditions : terrain humide, usure des pneus (si le système UYT est installé), démarrage brusque ou vitesse trop élevée. Si le tracteur est neuf, les pneus sont neufs et le temps est sec, vous ne remarquerez aucune différence. Le TTD rend simplement les lois de la physique réalistes et prévisibles.

Compatibilité:
Pression des pneus — Gestion de la pression des pneus en mode automatique
Utilisez vos pneus — l'usure des pneus affecte l'adhérence
Plus réaliste — pour une expérience hardcore maximale

Tout ce qui arrive est le résultat de vos décisions, des conditions météorologiques et du terrain.
L'archive du mod inclut un manuel complet avec une description physique et les coordonnées de l'auteur.

V1.0.3.0
Le mod permettant le mode multijoueur fonctionne désormais pleinement sur les serveurs dédiés.
Comportement d'humidité corrigé lorsque le temps de jeu est mis en pause
Synchronisation fixe de l'usure des pneus entre le serveur et les clients
fiabilité de détection de type terrain fixe
Manuel corrigé : toutes les pages s’affichent désormais correctement.
HUD : nouvel ordre des icônes : humidité, infiltration, adhérence, résistance, usure des pneus
HUD : l’effet de naufrage (roue qui coule) est désormais affiché à la place de la saison.
HUD : icône de pneu grise « NA UYT » lorsque le mod UYT n’est pas actif
Physique : la résistance au sol dépend désormais de l'enfoncement des roues, et non plus directement de l'humidité.
Physique : le patinage des roues dépend désormais de l'enfoncement, du type de pneu et de son usure.
Physique : réduction de la résistance au sol pour les chaumes, les chaumes cultivés, les résidus de récolte et autres types de champs après récolte
Physique : l'enfoncement maximal de la roue a augmenté à 25 % (contre 20 % auparavant).
IA : l’enfoncement des roues fonctionne désormais lorsque l’IA conduit.
Amélioration des performances globales du réseau

Crédits:
WDMods




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