FS25 Événements mondiaux aléatoires V2.1.7.0

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FS25 Événements mondiaux aléatoires V2.1.7.0


Réécriture complète pour FS25 du jeu original FS22. Un moteur d'événements probabilistes déclenche des événements mondiaux programmés pendant votre partie, affectant votre économie, vos véhicules, vos champs et bien plus encore. Chaque événement possède sa propre intensité, sa propre durée et son propre temps de recharge ; un seul se déclenche à la fois, et le temps de recharge empêche les événements intempestifs. Une couche physique distincte ajuste également l'adhérence des roues et la suspension du véhicule que vous conduisez en fonction du terrain, à chaque image. Tous les paramètres sont sauvegardés pour chaque partie, ce qui permet à chaque ferme de fonctionner différemment.

Caractéristiques
Moteur d'événements probabiliste
Plus de 43 événements répartis dans 5 catégories
Fréquence, intensité et temps de refroidissement configurables
Bascules par catégorie
Déclencheur d'événement manuel
Notifications et avertissements HUD
Physique des véhicules prenant en compte le terrain
Configuration par sauvegarde

Commandes
Afficher/masquer l'interface des événements : F3
Ouvrir le panneau Paramètres : Maj + O
Déclencher un événement de test (console) : rweTest

Notez qu'un seul événement se déroule à la fois et qu'un délai de récupération est prévu entre eux, afin que chacun ait un véritable impact au lieu de vous noyer dans le chaos !

Attention : les événements météorologiques sont encore en cours de développement, et en multijoueur, les effets économiques et physiques s’appliquent actuellement par joueur (la synchronisation réseau complète est en préparation).

V2.1.7.0
L'ensemble de la catégorie des événements liés aux véhicules a été reconstruite pour utiliser les champs du moteur de Farming Simulator 25, de sorte que les effets soient réellement ressentis au volant au lieu d'être de simples éléments cosmétiques.

Quoi de neuf
Physique des véhicules réaliste. Une nouvelle spécialisation de véhicule influe sur la vitesse, l'accélération, la vitesse de pointe (via le rapport de transmission de la CVT), les sensations du moteur et la direction, appliquée là où le jeu les interprète correctement, ce qui assure une bonne compatibilité avec d'autres mods comme Cold Start.
Le gain de vitesse dépasse désormais véritablement la vitesse de pointe d'origine de la machine et offre un supplément de puissance au démarrage.
Les problèmes de moteur, ajoutés aux nouvelles routes glissantes, ralentissent et atténuent le fonctionnement du moteur.
La nouvelle fonction de tirage au volant tire le volant d'un côté par brèves impulsions progressives (compatible avec les claviers).
Régulateur de traction. L'ancien faux « régulateur d'adhérence » est désormais un véritable régulateur de traction, facilitant l'adhérence sur la boue, la neige et la glace.

Correctifs
Les événements de remplissage de carburant fonctionnent désormais correctement. L'ancien code appelait des fonctions FS25 inexistantes (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Il utilise maintenant l'API FillUnit appropriée.
Les frais liés aux accidents et aux réparations étaient imputés à la mauvaise exploitation (identifiant de l'exploitation : 0). Ils sont désormais facturés correctement à votre exploitation.
Les événements de véhicules ne restent plus bloqués à l'état « actif » après un rechargement.
Correction d'un plantage qui se produisait lors de l'entrée dans un véhicule.

La technique de direction est adaptée de RealPhysics Steering par @Tubez47. Merci !

Crédits:
tisonK




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