FS25 Coûts réalistes des travailleurs V2.2.0.0








FS25 Coûts réalistes des travailleurs V2.2.0.0
Mod de coûts réalistes pour les travailleurs dans Farming Simulator 25
Ajoute des coûts salariaux réalistes et continus pour les travailleurs embauchés, rendant la gestion agricole plus complexe et stratégique.
PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES :
– Système de rémunération configurable : choisissez un paiement horaire ou à l’hectare
– Trois niveaux de salaire : Bas (15 $/h), Moyen (25 $/h), Haut (40 $/h)
– Tarification basée sur les compétences : les travailleurs plus qualifiés perçoivent des salaires plus élevés.
– Intégration complète des paramètres du jeu
– Commandes de la console pour un contrôle total
– Compatible multijoueur
– Prise en charge de 10 langues
– Sauvegarde compatible
COMMENT ÇA FONCTIONNE :
Les travailleurs coûtent désormais de l'argent lorsqu'ils sont actifs ! Le mod calcule et déduit automatiquement les salaires en fonction de :
1. Temps travaillé (mode horaire) OU hectares travaillés (mode par hectare)
2. Niveau de compétence des travailleurs (multiplicateur de 80 % à 120 %)
3. Votre niveau de salaire ou taux personnalisé choisi
OPTIONS DE PARAMÈTRE :
– Activer/Désactiver : Activer/Désactiver le mod
– Mode de facturation : horaire ou par hectare
– Niveau de salaire : taux de base faibles, moyens ou élevés
– Taux personnalisé : définissez votre propre taux de salaire
– Notifications : Activer/désactiver les alertes de paiement
– Mode débogage : journalisation supplémentaire
COMMANDES DE LA CONSOLE :
Tapez « workerCosts » dans la console pour obtenir la liste complète, y compris :
– Activer/Désactiver les coûts des travailleurs
– Coûts des travailleurs Définir le niveau de salaire 1|2|3
– WorkerCostsSetCostMode 1|2
– WorkerCostsSetCustomRate <montant>
– Test de paiement des coûts des travailleurs
– Paramètres d'affichage des coûts des travailleurs
– Paramètres de réinitialisation des coûts des travailleurs
INSTALLATION:
1. Extrayez le contenu dans votre dossier de mods FS25.
2. Activer dans le menu des mods
3. Configurez les paramètres en jeu ou via la console.
COMPATIBILITÉ:
– Compatible avec FS25 (toutes versions)
– Compatible multijoueur
– Compatible avec la plupart des autres mods
– Ajout/suppression sans risque des sauvegardes existantes
Ce mod ajoute une nouvelle dimension à la gestion financière de votre exploitation agricole. Désormais, vous devez prendre en compte non seulement le coût du matériel, mais aussi les dépenses de main-d'œuvre pour évaluer la rentabilité de votre ferme. Le jeu n'en est que plus réaliste et stimulant !
Idéal pour les joueurs qui recherchent une expérience agricole plus approfondie et réaliste.
Remarque : Tous droits réservés. Toute redistribution ou appropriation de ce contenu est interdite.
V2.2.0.0
MISE À JOUR IMPORTANTE
VEUILLEZ LIRE L'INTÉGRALITÉ DU JOURNAL DES MODIFICATIONS
La mise à jour Pro-Staff est arrivée ! Vos assistants forment désormais une véritable équipe que vous constituez au fil du temps, et non plus une simple collection d'employés interchangeables. Pensez à sauvegarder votre partie avant de commencer.
[ Salle d'embauche ]
– Limite de recrutement quotidienne de 5 personnes, réinitialisée chaque matin et conservée même après sauvegarde/rechargement. Le panneau affiche le nombre de recrutements effectués.
Les employés de confiance sont mis en avant avec une étoile. Cela permet de sauvegarder et de profiter à tous en multijoueur.
Obtenez votre maîtrise grâce à l'expérience acquise sur le terrain. Les masters ne sont plus proposés à l'embauche ; les travailleurs expérimentés commencent à apparaître une fois que votre équipe a accumulé des heures de travail.
– Rotation programmée : la salle se régénère désormais une fois par jour au lieu d’être remplie à la demande, et la sélection est conservée après une sauvegarde/rechargement, il ne s’agit donc pas d’un nouveau tirage gratuit.
[Dossier du travailleur]
Le panneau Pro-Staff (ALT H) est désormais un dossier complet : cliquez sur un employé pour consulter ses compétences, son niveau de fatigue, son historique professionnel (heures travaillées et emplois occupés), son expérience récente et son salaire (de base à effectif). Embauchez, licenciez avec indemnités, affectez à un véhicule et indiquez si vous êtes digne de confiance, le tout depuis une seule interface.
[ Sous le capot ]
– Multijoueur – la liste des joueurs, leur cycle de vie et l'historique des missions sont synchronisés avec les clients depuis l'hôte.
– Continuité de l'emploi – un travailleur est de nouveau rattaché à son véhicule lorsqu'une mission reprend après un rechargement, au lieu d'embaucher un remplaçant.
– Tablette Farm – le panneau se déplace latéralement lorsque la tablette est ouverte, évitant ainsi tout conflit entre deux superpositions.
– Corrections d'interface utilisateur : le libellé du tableau de bord correspond désormais à celui de l'onglet « Salaire » (Stratégie de paiement / Niveau de rémunération), l'en-tête « Taux effectif » en double a été supprimé et l'unité de niveau suit maintenant la stratégie choisie.
[ Notes ]
Les anciennes sauvegardes se chargent correctement. Console : tapez workerCosts. Ouvrez le panneau avec ALT + H. Un grand merci à Arissani pour les idées derrière ce mod. N'hésitez pas à signaler tout problème.
