FS25 Contrôle des cultures V2.0.0.0

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FS25 Contrôle des cultures V2.0.0.0


Crop Control Override est un gestionnaire de politiques de cultures par sauvegarde pour Farming Simulator 25. Il permet aux joueurs de contrôler quelles cultures sont autorisées pour le joueur, quelles cultures les agriculteurs PNJ peuvent planter et si la plantation de cultures par les PNJ doit être limitée par la taille du champ.

Le mod comprend une interface graphique modifiable de style FS25, des fichiers de règles XML par sauvegarde, la validation des champs PNJ, le signalement des champs PNJ bloqués et un flux de travail Appliquer / Forcer l'application protégé pour éviter les états de sauvegarde invalides accidentels.

Principales fonctionnalités de l'interface graphique :
– TOUTES LES RÈGLES : consultez et modifiez les règles de la politique de culture.
– DÉSACTIVÉ : afficher les cultures globalement désactivées.
– TAILLE LIMITÉE : visualisez les cultures avec les limites de taille de champ des PNJ.
– PNJ DÉSACTIVÉ : voir les cultures que les PNJ ne devraient pas planter.
– VALIDATION : consultez les champs PNJ existants qui enfreignent la politique active et utilisez le flux de travail de simulation/réinitialisation de confirmation protégé.
– RÉSUMÉ : afficher la configuration active, le nombre de règles et l'état de validation.
– AIDE : consultez les instructions en jeu.

Configuration:
– APPLY / FORCE APPLY écrit les modifications de règles de recadrage progressives dans le fichier XML actif par sauvegarde.
– DISCARD réinitialise les valeurs intermédiaires.
– L'option SAVE DEFAULTS TO CONFIG.XML sauvegarde la configuration du modèle existant et écrit l'ensemble complet des règles actives actuelles dans le fichier config.xml.
– Les fichiers XML existants par sauvegarde ne sont pas écrasés par les valeurs par défaut de sauvegarde.
– La commande RESET BLOCKED DRY-RUN ne modifie pas l'état de sauvegarde. La commande CONFIRM RESET effectue la réinitialisation effective du champ bloqué après vérification.
– LA VALIDATION comprend le MODE DE RÉINITIALISATION : CULTIVÉ ou RÉENSEMBLE SAISONNIER.
– RESEED SEASONAL utilise la fenêtre de plantation saisonnière actuelle et les règles de politique CCO pour choisir une culture de remplacement pour les champs NPC bloqués.
– Le gazon peut être utilisé comme candidat au réensemencement tout au long de son cycle de vie lorsque les contrôles saisonniers et réglementaires le permettent.
– La pondération des candidats de réensemencement peut être ajustée en XML avec reseedCandidateWeights en utilisant les pondérations seasonalMission, seasonalLifecycle et leaveCultivated.
– Le réensemencement pondéré peut produire CULTIVATED_VARIETY, laissant certains champs réinitialisés cultivés au lieu d'être réensemencés.

Raccourcis clavier :
ALT+C ouvre l'interface de remplacement du contrôle des cultures. Ce raccourci clavier peut être modifié dans le menu des commandes du jeu.
Souris : utilisez les onglets de l’interface graphique, les lignes du tableau et les boutons.
Clavier : utilisez les actions affichées en bas de page FS25 pour la navigation par onglets, le chargement des valeurs par défaut et le retour.

Commandes utiles de la console :
ccoGui, ccoStatus, ccoWhichConfig, ccoReload, ccoValidateSave, ccoScanBlocked, ccoResetBlocked (test), ccoResetBlocked, ccoListNpcCandidates, ccoSeasonProbe, ccoGrowthProbe, ccoHelp

Crédits:
SimGamerJen, Hyper138




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