FS25 Contrôle du rendement V2.0.0.0

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FS25 Contrôle du rendement V2.0.0.0


Ce mod vous permet de régler le multiplicateur de rendement directement via les paramètres du jeu, à la fois de manière générale pour toutes les cultures et individuellement pour chaque culture sur la carte actuelle.

Caractéristiques principales :
– Multiplicateur de rendement général pour toutes les cultures.
– Multiplicateurs individuels pour chaque culture disponibles sur la carte.
– Détection automatique des cultures : s'il y a 20 cultures sur la carte, il y aura 20 points ; s'il y en a 30 ou plus, la liste s'étendra automatiquement.
– Prise en charge des cultures standard, des DLC, des cartes modifiées et des cultures supplémentaires enregistrées via fruitTypes.
– Les paramètres sont enregistrés séparément pour chaque emplacement de sauvegarde.
– Plage de multiplicateurs : 0,5x (-50 %) à 5,0x (+400 %).
Les modifications sont appliquées instantanément, sans avoir à redémarrer le jeu ni à recharger la sauvegarde.

Important:
– Si le multiplicateur global est fixé à 1,0x, les multiplicateurs de chaque culture peuvent être ajustés séparément.
– Lorsque le multiplicateur global change, les multiplicateurs individuels des cultures sont réinitialisés.
– Lorsqu'un multiplicateur de culture individuel est modifié, le multiplicateur global est réinitialisé à 1,0x.
– Les noms des cultures modifiées utilisent la localisation de la carte/du mod si elle est fournie par l'auteur.

Informations importantes concernant la paille :
Ce mod modifie le rendement du produit principal. Le volume de paille est calculé séparément par le jeu et n'est pas multiplié proportionnellement au rendement en céréales.

Idéal pour les joueurs qui souhaitent ajuster la difficulté économique de manière flexible, réduire le rendement de certaines cultures ou augmenter la rentabilité des cultures souhaitées.

V2.0.0.0
Je pense que ce sera la version finale du mod.

– Le système de multiplicateur de rendement a été entièrement repensé.
– Ajout de multiplicateurs de rendement individuels pour chaque culture sur la carte actuelle.
– Le coefficient multiplicateur de rendement général pour toutes les cultures a été préservé.
– Ajout d'une détection automatique des cultures à partir de la carte actuelle : le nombre d'éléments dans les paramètres dépend du nombre de cultures disponibles.
– Ajout de la prise en charge des cartes modifiées et des cultures enregistrées supplémentaires : les nouvelles cultures apparaissent automatiquement dans les paramètres si elles sont enregistrées via fruitTypes.
– Les noms des cultures modifiées utilisent la localisation de la carte/du mod si elle est fournie par l'auteur.
– Les paramètres sont désormais enregistrés séparément pour chaque emplacement de sauvegarde.
– Ajout d'une protection contre le chargement des anciens paramètres après la suppression d'une sauvegarde et la création d'une nouvelle carrière dans le même emplacement.
– Les paramètres ont été déplacés dans un dossier séparé :
`modSettings/FS25_YieldControl/FS25_YieldControl.xml`
– Amélioration de la structure des fichiers de paramètres.
– Amélioration du chargement et de la sauvegarde des paramètres.
– Ajout d'une fonction de suppression/mise à jour automatique des données de sauvegarde lors de la création d'une nouvelle carrière dans le même emplacement.
– Suppression des messages inutiles dans le journal lors du changement de multiplicateurs.
– Le script Lua a été nettoyé des lignes temporaires.
– Amélioration des descriptions des paramètres dans le menu du jeu.
– Localisation mise à jour pour toutes les langues.

Note:
Si le multiplicateur global est fixé à 1,0x, les multiplicateurs de chaque culture peuvent être ajustés séparément.
Lorsque le multiplicateur global change, les multiplicateurs individuels des cultures sont réinitialisés.
Lorsqu'on modifie un multiplicateur de culture individuel, le multiplicateur global est réinitialisé.

Crédits:
B1zaro




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