FS25 Farmland Market BETA 3 v0.6.0.0







FS25 Farmland Market BETA 3 v0.6.0.0
BÊTA – Ce mod est en cours de développement. Certaines fonctionnalités sont opérationnelles, mais des bugs peuvent subsister.
Rend l'acquisition de terres agricoles plus réaliste et stratégique. Les prix des parcelles reflètent leur valeur réelle en termes de récolte, et toutes les parcelles ne sont pas toujours disponibles à l'achat.
Caractéristiques
– Système de négociation : achat et vente de terres agricoles par le biais d’offres et de contre-offres, avec des options indépendantes pour les achats, les ventes et les offres non publiées.
– Prix ajusté en fonction de la valeur de la récolte – le prix au champ inclut la valeur estimée de la récolte
– Disponibilité limitée des terrains – rotation quotidienne des terrains en fonction des variations saisonnières
– Cinq niveaux de difficulté prédéfinis : Facile, Normal, Difficile, Très difficile, Réaliste (ou désactivé)
– Prix de base ajustable par hectare
– Liste de surveillance – Suivez les terres agricoles qui vous intéressent et soyez averti lorsqu'une est mise en vente
– Code couleur de la carte : les champs « à vendre » et « indisponible » sont visuellement distincts grâce à une palette adaptée aux daltoniens.
– Tous les paramètres sont accessibles depuis le menu des paramètres du jeu.
Notes
– Compatible multijoueur
BÊTA 3
0.6.0.0 (Bêta – 09/05/2026) – Liste de surveillance et notifications
– Ajout d'une liste de surveillance : suivez les fermes qui vous intéressent via la sous-catégorie « Fermes » de la carte et le menu d'actions des fermes. Vous recevrez une notification lorsqu'une ferme surveillée est mise en vente. Cette liste est conservée entre les sauvegardes et les chargements, et les fermes sont isolées en multijoueur.
– Ajout de trois options de négociation indépendantes : Négocier les achats, Négocier les ventes et Offres non répertoriées (remplace l’option marche/arrêt unique).
– Ajout de la migration des sauvegardes depuis l'ancien commutateur de négociation unique : les sauvegardes existantes sont automatiquement associées aux trois paramètres.
– Ajout d'une prise en charge du mode daltonien : les superpositions et la légende des terres agricoles passent au bleu/orange lorsqu'elles sont activées dans les paramètres du jeu.
– Amélioration de l'équité des négociations : les joueurs doivent augmenter leurs offres d'achat et diminuer leurs demandes de vente à chaque tour.
– Amélioration du message de délai de récupération en mode vente : le message « Le propriétaire n’est pas intéressé » n’apparaît plus lorsque le joueur est le propriétaire.
– Contre-offre du vendeur fixée, inférieure à son prix minimum acceptable lors de la négociation
– Offre d'achat fixe de l'acheteur PNJ dépassant son montant maximal qu'il est prêt à payer lors de la négociation
– Le premier prix du vendeur, fixé à l'avance, égalait parfois son prix initial avec une grande obstination.
– Correction : l'offre initiale de l'acheteur n'était pas visible lors de la saisie d'une contre-offre dans la boîte de dialogue de vente.
– Correction du problème de fermeture de la boîte de dialogue de négociation lors de la soumission d'une offre/demande non monotone.
– Correction d'un problème où la négociation était désactivée par défaut lors des nouvelles sauvegardes au lieu d'être activée.
– Les prix de vente fixes et les valeurs marchandes ne se mettent pas à jour lorsque le prix par hectare est modifié dans les paramètres.
– Correction d'un bug empêchant le vendeur de remettre l'annonce en vente après le départ de l'acheteur PNJ.
– Correction d'un problème : le bouton « Négocier la vente » apparaissait désormais sur les objets et les bâtiments au lieu d'être uniquement présent sur les terrains agricoles.
– Correction d'un problème d'achat ou d'offre sur un terrain agricole à 0 $ (parcelles en bordure de carte/hors carte) affichant une « Erreur de négociation » : l'opération aboutit désormais à l'achat gratuit de base.
– Correction de l'absence de prix affiché pour les parcelles nouvellement mises en vente et suivies par les clients en mode multijoueur
