FS25 Système de dégâts avancé v0.9.1.2

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FS25 Système de dégâts avancé v0.9.1.2


Système de gestion des dommages avancé (ADS)
Le système de dégâts avancé représente une refonte complète des mécanismes de dégâts et d'entretien des véhicules dans Farming Simulator 25. La fiabilité d'une machine dépend désormais directement de la façon dont vous l'utilisez, avec soin et efficacité. Plus vous sollicitez votre matériel et moins vous en prenez soin, plus il tombera souvent en panne.

Oubliez les réparations « en un clic ». La maintenance exige désormais du temps, des ressources et une planification stratégique. Il vous faudra surveiller l'usure, planifier les interventions à l'avance et gérer efficacement votre parc de machines pour éviter qu'une panne soudaine ne compromette votre saison des récoltes !

Caractéristiques principales
Remplacement complet du système de dommages à la vanille
Chaque véhicule est désormais divisé en systèmes critiques : moteur, transmission, hydraulique, refroidissement, carburant, systèmes de travail, électrique et châssis. L’usure du châssis s’accélère à grande vitesse sur terrain accidenté, et les conditions d’utilisation difficiles entraînent directement des pannes mécaniques.

Entretien régulier essentiel
L'entretien régulier est désormais obligatoire. C'est le seul moyen de prévenir l'usure prématurée et d'éviter les coûts exorbitants d'une révision complète du système.

Pannes dynamiques
Des dizaines de pannes uniques sont liées à des systèmes spécifiques. Chaque dysfonctionnement a son propre impact sur le gameplay et des conséquences concrètes pour vos opérations.

Logique d'atelier remaniée
Le menu de l'atelier comprend désormais des options d'inspection, de réparation, d'entretien et de révision. Chaque intervention prend le temps nécessaire : les réparations instantanées appartiennent au passé !

Simulation thermique réaliste
Les moteurs nécessitent un temps de préchauffage adéquat et peuvent surchauffer en cas de forte charge par temps chaud. Négliger la surveillance de la température peut entraîner une panne moteur catastrophique.

Simulation de batterie et d'alternateur
Les batteries peuvent se décharger et les alternateurs tomber en panne, ce qui complique le démarrage du moteur. Heureusement, il est toujours possible de démarrer un véhicule à l'aide de câbles de démarrage.

Caractéristiques spécifiques au véhicule
La fiabilité (taux d'usure et probabilité de panne) et la facilité d'entretien (coût et temps de réparation) des machines varient selon leur marque et leur âge. Les marques haut de gamme sont plus fiables, tandis que les machines plus anciennes sont mécaniquement plus simples et moins coûteuses à réparer.

Inspection avant opération
Un vrai agriculteur commence sa journée du bon pied ! Avant de se rendre aux champs, les véhicules doivent être inspectés et entretenus : graisser les composants, purger les radiateurs et vérifier tous les systèmes essentiels.

Attention : Version bêta
Attention : ce mod est actuellement en version bêta. Pensez à sauvegarder vos parties avant utilisation.

Bonne chance sur le terrain, et que votre matériel fonctionne toujours sans problème !

BÊTA 2
Journal des modifications 0.9.1.2 :
– Compatibilité ajoutée avec l'extension CVT
– Extension des plages de réglage en jeu pour les paramètres d'intervalle d'entretien et de durée de vie du véhicule
– Adaptation de la progression des pannes et autres mécanismes temporels aux intervalles d'entretien personnalisés et à la durée de vie prolongée des véhicules.
– Correction de la synchronisation des heures d'ouverture en multijoueur
– Calcul de la progression de l'intervalle d'entretien fixe lors de l'initialisation du véhicule
– Ajout des traductions polonaises et espagnoles
– Corrections mineures de l'interface utilisateur

Journal des modifications 0.9.1.1 :
– Augmentation des distances d'interaction et de connexion pour les câbles de démarrage
– Mise en place d'un filtre pour l'usure du système et l'accumulation de contraintes, qui atténue les facteurs de valeur élevés et prolongés tout en laissant passer les impulsions brèves.
– Ajout de nouvelles options de configuration et élargissement des plages de réglage pour les options existantes.
– Multiplicateurs de facteur d'usure rééquilibrés (généralement réduits pour un meilleur équilibre du jeu)

Journal des modifications 0.9.1.0 :
– Accumulation de contraintes repensée : la contrainte ne peut plus dépasser le niveau de contrainte actuel du système. Lorsque la contrainte atteint ce niveau, une panne survient instantanément.
La restitution des véhicules ADS en location longue durée entraîne désormais des pénalités en cas de panne et d'entretien en retard. Compatible avec la location longue durée.
– Corrigé : le niveau de lubrification des véhicules de récolte diminue désormais correctement au lieu de rester constamment au niveau normal.
– Corrigé : l'activité de récolte est désormais correctement détectée pour les calculs d'usure des processus de travail et pour la vérification de la présence de gros débris.
– La vitesse d'encrassement du radiateur et de l'admission d'air est désormais liée à la durée de l'intervalle d'entretien sélectionné, ce qui permet une meilleure adaptation aux différents styles de jeu.
– Suppression du facteur de récolte longue du système de processus de travail
– Le facteur de haute pression du système d'alimentation a été revu : il est désormais déclenché par une forte consommation de carburant et non plus par une charge moteur indirecte.
– Correction de l'affichage incorrect des données dans le journal de maintenance et le rapport d'inspection
– ADS contrôle désormais la valeur de température du moteur d'origine
– Correction d'un bug où la batterie pouvait se décharger trop rapidement lorsque l'IA tentait de démarrer un véhicule avec le modificateur de démarrage difficile (ENGINE_HARD_START_MODIFIER) activé. À titre de solution temporaire, l'IA est immunisée contre ce modificateur.
– Le système ADS gère désormais le cumul des heures de fonctionnement des véhicules ADS ; les heures continuent donc de s'accumuler même lorsque le joueur laisse le moteur tourner.

Journal des modifications 0.9.0.0 :
– Ajout du mode multijoueur
– Modèle d'état du véhicule remanié : l'état général est désormais calculé à partir de plusieurs systèmes individuels, chacun ayant ses propres facteurs d'état et d'usure.
– Ajout d'un nouveau système de gestion des contraintes qui accumule les contraintes dans les systèmes du véhicule en cas d'utilisation incorrecte des machines, augmentant ainsi le risque de panne.
– Ajout d'une simulation avancée de batterie et d'alternateur
– Ajout d'une inspection des véhicules avant la prise de poste
– Ajout de nouveaux articles en boutique : pistolet à graisse, souffleur d'air et câbles de démarrage pour la préparation avant prise de poste et le démarrage des véhicules dont la batterie est déchargée.
– Ajout d'un tableau de gestion de flotte regroupant tous les véhicules ADS pour une vue d'ensemble et un contrôle facilités.
– Ajout de nombreuses nouvelles pannes et refonte des pannes existantes ; les pannes sont désormais strictement attribuées à des systèmes spécifiques.
– Ajout d'un système de sélection des pannes qui choisit les défaillances en fonction des facteurs du système les plus sollicités ou les plus perturbés.
– Ajout de nouvelles options d'atelier et refonte des flux de service et de réparation existants
– Modification de la logique de démarrage difficile du moteur : il faut désormais maintenir le démarreur enfoncé pour lancer le moteur.
– Nombreuses améliorations mineures de l'équilibrage et de l'interface

Mods requis :
Années du véhicule

Crédits:
id577




Qu'est-ce que FS25 Mods | FS22 Mods

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