FS25 Script GE10 – SplineToolkit (Préf.) V2.0.1.0

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FS25 Script GE10 – SplineToolkit (Préf.) V2.0.1.0


SplineToolkit est un script complet pour l'éditeur GIANTS qui regroupe un large éventail d'outils liés aux splines dans un seul package. Presque toutes les fonctions offrent un aperçu en temps réel directement dans la fenêtre de l'éditeur.

Outils de base
Les outils de base constituent le socle de la boîte à outils et offrent les fonctionnalités essentielles pour l'édition de splines et de terrain. Les points de spline peuvent être projetés directement sur le terrain, déplacés verticalement ou horizontalement, et la hauteur du terrain peut être ajustée avec précision à la spline. De plus, les textures de terrain et la végétation peuvent être peintes le long d'une spline, et l'outil Rééchantillonner la spline permet d'ajuster le nombre de points de contrôle selon les besoins.

Placer les objets
L'outil Placer des objets permet de positionner des objets de manière flexible le long d'une spline ou de les répartir sur une zone définie. Le placement peut être séquentiel, en suivant l'ordre des objets sources, ou aléatoire parmi les objets disponibles. De nombreux paramètres, tels que la distance, le type de hauteur, la rotation et le décalage, offrent un contrôle précis du résultat.

Placer la clôture
Place Fence permet de créer rapidement et facilement des systèmes de clôtures le long d'une spline, grâce à une liste claire des clôtures de base du jeu et à des images de prévisualisation. Les clôtures peuvent être importées directement et les portails animés positionnés le long de la spline à l'aide d'un curseur. Les données d'animation sont automatiquement enregistrées dans le fichier de configuration afin que les portails fonctionnent correctement en jeu via un déclencheur. Un visualiseur XML intégré et la fonction « Valider les clôtures » permettent de vérifier l'ensemble des entrées et de détecter les erreurs et les incohérences.

Exporter au format .OBJ
L'outil d'exportation permet d'exporter les splines au format .OBJ selon deux méthodes différentes, optimisant ainsi le flux de travail entre GIANTS Editor et Blender. Des paramètres supplémentaires permettent de contrôler la densité et le format des points exportés.

Générer de la rue
Le générateur de routes permet de créer des maillages routiers complets directement dans l'éditeur GIANTS, avec des UV corrects et une sélection de textures de routes issues du jeu de base. Un aperçu en temps réel affiche le résultat immédiatement dans la fenêtre avant la finalisation du maillage. Les splines de trafic correspondantes peuvent être générées automatiquement (en option).

V2.0.1.0
[Outils de base] = L'outil Effacer le feuillage efface désormais correctement toutes les couches de feuillage.
[Outils de base] = Définir la hauteur du terrain : Correction des artefacts de pics/d'espaces.
[Outils de base] = Définir la hauteur du terrain : résolution de pixels configurable via SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP et SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.

Crédits:
Aslan




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