FS25 Red Tape V1.0.2.1





FS25 Red Tape V1.0.2.1
Un mod qui ajoute de la profondeur au jeu en introduisant des politiques, des programmes et des taxes.
Ces politiques comprennent des réglementations relatives au bien-être animal et à l'environnement dont le non-respect peut entraîner des amendes ou d'autres sanctions.
Ces programmes offrent des possibilités de revenus ou d'avantages supplémentaires, mais peuvent être assortis de leurs propres exigences.
La fiscalité ajoute une couche de gestion financière, obligeant les joueurs à prévoir un budget pour les paiements d'impôts réguliers en fonction des revenus et des activités de leur ferme.
Votre performance en matière de respect des politiques peut avoir un impact sur la qualité des récompenses offertes par les programmes et même vous donner droit à des avantages fiscaux.
Consultez le menu d'aide du jeu pour plus d'informations.
V1.0.2.1
Le fumier épandu au sol est désormais comptabilisé dans le cadre de la politique de gestion du fumier. Les tas existants ne seront pas pris en compte, sauf en cas d'ajout de fumier.
– Ajout d'un nouveau paramètre pour contrôler la vitesse d'augmentation de la productivité. Ceci afin de mieux gérer les déplacements réguliers d'animaux sans perte de productivité.
– Les programmes de longue durée mettront désormais automatiquement à jour leur niveau en fonction de la progression/régression des exploitations.
– Vous pouvez désormais mettre fin aux programmes de manière anticipée via le menu.
– Ajout de la commande console rtAddPoints pour ajouter/supprimer des points de la ferme actuelle.
– Il n'est plus nécessaire de faire tourner les vignes et les oliviers (en même temps que les graminées).
– Ajout de la traduction hongroise. Merci à MathiasHun.
– Ajout de la traduction en chinois traditionnel, grâce à tony200242-ship-it.
– Ajouter la prise en charge de la comptabilité fiscale pour les types de monnaie dans FS25_Invoices
– Correction visant à bloquer les événements d'historique de récolte en double sur plusieurs mois consécutifs, ce qui pouvait se produire en début de partie.
