FS25 Programme de la semaine en usine v2.0.0.0

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FS25 Programme de la semaine en usine v2.0.0.0


Gère les chaînes de production en fonction du jour de la semaine et de l'heure. Les usines peuvent être ouvertes ou fermées automatiquement sans modification des fichiers de production.

V2.0
Système de gestion du temps combinant mode temps réel et mode temps de jeu avec contrôle centralisé
Système de calendrier réel intégré (lundi-dimanche)
Intégration complète du système GlobalTime
Architecture entièrement repensée, système monocœur
Planning hebdomadaire : Horaires de travail individuels pour chaque jour de la semaine
Système de travailleurs : travailleurs, efficacité, salaires, impact sur la production
Événements liés aux employés : maladie, congés, roulement du personnel
Les travailleurs formés s'améliorent avec le temps
Maintenance, pannes, inspections et surproduction lors des opérations en usine
Surveillance et pause automatique des matériaux de production
Système de salaires dynamiques
HUD mobile, redimensionnable, personnalisable
Sauvegarde des paramètres basés sur la carte système et de la persistance des événements
Mode multijoueur activé
Performances optimisées, aucun système dupliqué
Compatibilité réduite : conflits moins fréquents avec d’autres mods
Note importante

Le mod FS25_GlobalTimeCore n'est plus nécessaire.
Veuillez le supprimer de votre dossier mods

V1.2
Dépendance logicielle ajoutée pour la prise en charge de GlobalTimeCore
Compatibilité Fonctionne avec ou sans GlobalTimeCore
Le mode Temps réel utilise uniquement l'heure, la date, le mois et l'horloge réels.
Le mode Jeu affiche la date réelle, l'heure réelle, l'heure du jeu et le mois du jeu.
Les usines de logique de production fonctionnent en mode temps réel.
Logique de production : les usines fonctionnent en fonction du temps de jeu dans le mode de jeu
Système XML de temps système corrigé pour utiliser le mode + keepGameClockUntouched
Structure XML des événements eventSystem et factoryEvents restaurée dans le XML par défaut
Compatibilité ascendante : les anciens formats XML comportant des attributs incorrects sont toujours reconnus.
Affichage tête haute (HUD) amélioré du système horaire et de l'état d'usine
Couleurs d'état : Ouvert = vert, Fermé = rouge, Fermeture prochaine = orange, Ouverture prochaine = jaune, Maintenance = orange, Panne/Événement fermé = rouge
Horaires par défaut : les horaires par défaut du samedi ont été corrigés et sont désormais de 9 h à 19 h.
Stabilité, correction des erreurs de syntaxe et de compilation Lua

Les fabricants peuvent ouvrir ou fermer automatiquement des usines sans qu'il soit nécessaire de modifier les fichiers de production.

Aperçu du mod
Aperçu
Fonctionnalité FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Jours de la semaine dans le jeu (lun.-dim.) ✔ utilise ceci
Système mondial de date et d'heure ✔ utilise ce
Mode temps réel possible ✔ utilise ceci
Afficher le jour de la semaine sur l'interface ✔ Affichage étendu
Date et heure avec secondes ✔ Affiche les temps de production par jour de la semaine dans l'interface de production – ✔
Détection automatique de l'usine – ✔
Aucune modification du fichier XML de production n'est requise – ✔
Arrêt de production à temps – ✔
Différents moments de la journée – ✔
Fermeture complète le dimanche possible – ✔
Afficher les usines ouvertes/fermées – ✔
Affichage de la fermeture suivante – ✔
Affichage de l'usine la plus proche de chez vous – ✔
Sélectionnable en temps réel ou en temps de jeu ✔ ✔ Configuration via le fichier XML modSettings ✔ ✔
Horaires de fermeture ajustables via XML – ✔
Mode temporel

Le mod prend en charge deux modes horaires :

Description du mode
Durée du jeu : Utilise la durée de jeu normale. L’avance rapide du temps fonctionne comme d’habitude.
Temps réel : utilise l’heure réelle du PC et le jour réel de la semaine. L’accélération du temps de jeu n’a aucun impact sur les temps de production.

Le mode horaire peut être modifié dans le fichier XML modSettings.
Heure du jeu : Utilise l’heure réelle du PC et le jour réel de la semaine.

Exemple XML

Code

<factoryWeekSchedule>

<timeSystem mode="jeu" />
</factoryWeekSchedule>

ou

Code

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="temps réel" />
</factoryWeekSchedule>

Exemple d'horaires de travail
Temps de production journalier
Lundi jusqu'à 22h00
Mardi jusqu'à 22h00
Mercredi jusqu'à 22h00
Jeudi jusqu'à 22h00
Vendredi jusqu'à 18h00
Samedi jusqu'à 18h00
Fermé le dimanche

Tous les paramètres horaires peuvent être ajustés dans le fichier XML modSettings.

Crédits:
Akita83




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