FS25 BUG ModManager V2.9.0.1






FS25 BUG ModManager V2.9.0.1
Ceci n'est PAS un mod ! C'est un programme permettant de gérer vos mods avant de lancer le jeu. Placez ce programme dans un dossier différent de celui de vos mods.
Techniquement, ça fonctionne comme ceci :
Tous les mods contiennent un fichier nommé modDecs.xml. Le jeu commence par lire ce fichier, puis, en suivant les instructions qu'il contient, accède aux autres fichiers nécessaires. Le programme fonctionne selon un principe similaire. Il recherche d'abord le fichier modDecs.xml dans l'archive ZIP du mod. Ensuite, il récupère les informations nécessaires et exécute ses fonctions. Si le programme affiche une fenêtre d'erreur au démarrage, cela signifie que le fichier modDecs.xml est manquant ou contient une erreur illisible dans le fichier MOD correspondant. Ce programme est compatible avec tous les jeux FS ayant cette structure. Je l'ai développé et testé pour FS25.
Usage:
Dans le menu de gauche, sélectionnez le dossier MOD, quel que soit son emplacement. Par défaut, il se trouve dans « C:Users%username%DocumentsMy GamesFarmingSimulator2025mods ». Cliquez ensuite sur « Téléverser les fichiers » et patientez pendant l'affichage des mods. Si aucun message d'erreur ne s'affiche, une notification vous confirmera la réussite de l'opération. Cliquez sur « OK » pour lancer le jeu. En cas d'erreur, une fenêtre s'affichera avec les instructions nécessaires. À côté du bouton « Téléverser les fichiers », vous trouverez un bouton « Actualiser ». Il permet de mettre à jour la liste sans recharger l'intégralité du mod. Ainsi, si vous téléchargez un nouveau mod ou si vous en supprimez un manuellement en dehors du programme, seules les modifications seront prises en compte sans que le jeu ne se ferme.
Merci d'avance à tous ceux qui manifestent leur intérêt.
Feuille de route de mise à jour :
Prise en charge de langues supplémentaires, principalement l'allemand et le russe.
Vérification des mises à jour ModHub : Je pense pouvoir implémenter cette fonctionnalité via une approche HTML. À ma connaissance, Giants ne propose pas d'API pour cela. Je peux activer cette fonctionnalité pour les mods hébergés sur des plateformes comme GitHub qui utilisent des liens HTML statiques. Un système permettrait aux utilisateurs de saisir les adresses HTML de sites spécifiques (à condition que leurs URL soient fixes et leur structure de contenu cohérente) via un menu ; l'outil effectuerait ensuite les vérifications de mise à jour des mods en surveillant ces sites.
Installation par glisser-déposer : Cette fonctionnalité permet d’installer un mod en le faisant glisser dans la fenêtre du programme. L’opération est également réversible : il est possible de déplacer un mod hors du programme en le faisant glisser vers un autre emplacement.
Notes sur les mods : Une fonctionnalité permettant d’ajouter des notes personnalisées pour chaque mod affiché dans la fenêtre des mods.
Sélection des ModCards : La possibilité d'effectuer des actions spécifiques sur plusieurs mods simultanément grâce à la sélection multiple.
Historique des recherches de mods : Journal des 5 dernières requêtes effectuées. Ce nombre est susceptible de changer, mais 5 devrait suffire.
Menu contextuel (clic droit) pour les cartes de mods : Je n’ai pas encore pris de décision concernant cette fonctionnalité. Si je l’implémentais, le menu principal n’afficherait que les vignettes des mods, obligeant les utilisateurs à utiliser le menu contextuel (clic droit) pour accéder aux détails et options spécifiques de chaque mod. Bien que cela puisse offrir une interface visuellement plus épurée, l’expérience utilisateur pourrait s’en trouver dégradée.
V2.9.0.1
Certaines erreurs de traduction ont été corrigées.
