FS25 Realistic Livestock – Version Ritter V1.1.0.3


FS25 Realistic Livestock – Version Ritter V1.1.0.3
Il s'agit d'une version modifiée du mod FS25 « Realistic Livestock » d'Arrow-kb, qui a interrompu le développement de ses mods.
Nouveautés de la version 1.1.0.3
Correction d'un bug où l'animal sélectionné sautait vers un autre animal dans le menu des animaux du jeu.
Nouveautés de la version 1.1.0.2
Correction d'un plantage dans l'onglet Messages causé par des identifiants de messages non reconnus provenant d'anciennes versions de développement.
Les messages invalides sont désormais ignorés lors du chargement de la sauvegarde et gérés correctement dans l'interface utilisateur.
Qu'est-ce qui a changé dans la version 1.1 ?
Ajout d'un onglet Déplacement pour transférer les animaux entre les élevages, avec sélection de destination et déplacement groupé.
Ajout d'icônes personnalisées pour tous les onglets de l'écran Animaux
Onglet de castration caché dans l'écran de l'éleveur pour les poulets (non applicable)
Correction d'un bug visuel sur l'écran du berger lors de l'activation de la castration
Refactorisation interne pour améliorer la qualité et la testabilité du code
Nouveautés de la version 1.0.2
Ajout d'un affichage des données génétiques dans les noms des animaux (score moyen ou analyse complète par caractéristique).
Ajout d'une option de tri par génétique pour les listes d'animaux
Ajout d'un compteur de sélection sur les boutons d'action groupée
Correction des messages de déplacement dans le journal des messages d'élevage (échouaient silencieusement en raison de clés de message incorrectes)
Correction des messages de déplacement indiquant une direction incorrecte (le sens de départ et d'arrivée étaient inversés).
Correction d'une faute de frappe dans le message de déplacement (« 1 animal » → « 1 animal »)
Nouveautés de la version 1.0.1.1
Compatibilité corrigée avec le filtre de sous-type de Hof Bergmann pour les enclos à animaux
Nouveautés de la version 1.0.1
Ajout de la compatibilité avec la carte Hof Bergmann : les animaux exotiques (canards, oies, chats, lapins) peuvent désormais être élevés et reproduits librement.
Ajout d'une prise en charge de base pour les bouchers utilisant le mod Extended Production Point (EPP).
Ajout des clés de traduction manquantes dans toutes les langues
Amélioration de la sélection des sous-types de descendants pour les cartes présentant des configurations animales non standard
Traduction italienne mise à jour
Correction d'un problème où la touche « Gérer les animaux » (R) interférait avec les raccourcis clavier d'autres mods dans différents onglets de menu.
Déplacement en masse fixe permettant un nombre d'animaux supérieur à la capacité cible de l'enclos
Correction d'un bug lors du déplacement des animaux vers les points de production étendus (abattoirs EPP).
Qu'est-ce qui a changé dans la version 1.0 ?
Ajout d'un bouton « Gérer les animaux » (R) au menu des animaux en jeu pour un accès rapide à la gestion des animaux.
Ajout d'une action « Sélectionner » (A) pour cocher/décocher les cases de sélection dans les boîtes de dialogue d'achat et de vente.
Le bouton d'insémination est désormais désactivé lorsque la femelle n'est pas éligible (enceinte, trop jeune, en convalescence).
Le bouton de surveillance affiche désormais l'état « Suppression en cours… » lorsque la suppression est en cours.
Correction des conflits de touches – chaque action possède désormais une touche unique (D=Maladies, C=Castration, M=Surveillance, I=Insémination, X=Marquage)
Correction des boutons d'information (Mère/Père/Enfants) qui interceptaient les frappes de touches Marquer/Castrer – désormais utilisables uniquement à la souris
Correction d'un problème d'affichage du bouton d'insémination sur les animaux mâles
L'indicateur visuel fixe ne disparaît pas lorsqu'on retire le moniteur de l'animal.
Correction d'un problème où le bouton « Supprimer tous les moniteurs » ne reflétait pas l'état de suppression en cours.
Correction d'un problème d'affichage des informations sur le lait/la laine/le lait de chèvre sur les clients de serveurs dédiés
v0.6.1.0 – Corrections de bugs multijoueurs (dernière version)
Qu'est-ce qui a changé ?
Correction d'un problème de synchronisation des dialogues de l'IA en multijoueur (AnimalAIDialog)
Correction d'un problème d'insémination par l'IA bloqué pour les vaches n'ayant jamais mis bas (garde isParent manquante).
Correction d'un plantage du serveur lors de l'insémination d'une vache avec de la paille par un client (AnimalInseminationEvent)
Correction d'un problème de corruption de flux lors de l'événement d'insémination automatique par IA (AIAnimalInseminationEvent)
Correction d'un problème où l'événement de grossesse ne parvenait pas à associer silencieusement les animaux au client (AnimalPregnancyEvent).
Correction d'un problème de synchronisation des dewars achetés en cours de partie avec les clients connectés en multijoueur (Événement d'achat de sperme)
Correction d'une erreur côté client lors de l'achat de sperme en multijoueur (Événement SemenBuyEvent)
Correction d'un problème de synchronisation du bouton de traitement des maladies avec le serveur en multijoueur (Dialogue de maladie)
Correction de la vérification des dépendances des paramètres utilisant une variable non définie (RL_BroadcastSettingsEvent)
Correction d'un message d'erreur s'affichant lors de la descente de cheval hors de l'enclos en multijoueur
Correction d'un problème d'écran noir lors de la tentative de monte à cheval en multijoueur
Correction d'un problème de nettoyage des chevaux chez le client multijoueur
v0.6.0.0
– Ajouter des guides d'utilisation et des fiches d'information
– Ajout d'un mode de résumé quotidien optionnel pour le journal des messages afin de réduire le bruit sur les grandes exploitations (nouveau paramètre : Résumés du journal des messages)
– Ajout d'un bouton « Réinitialiser les animaux IA » dans les paramètres pour régénérer le catalogue de pailles IA avec de nouveaux animaux générés aléatoirement.
– Corriger les pertes potentielles de production laitière qui pourraient survenir en cas d'erreurs de mise bas non détectées.
– Correction d'un blocage potentiel du jeu lors de la vente d'animaux avec un filtre actif
– Correction d'erreurs potentielles liées aux mods qui bloquaient la croissance des cultures et autres mises à jour périodiques du jeu
– Correction d'un avertissement de texture pour la carte de masque du panneau LED
– Ajout d'une mise à jour de la traduction danoise et d'une traduction chinoise (contributions de la communauté)
Qu'est-ce qui a changé ? 0.5
Sélection aléatoire du père lors de la reproduction : les mâles éligibles sont désormais choisis au hasard au lieu d’être systématiquement le premier.
Améliorer l'héritage génétique grâce à la variation naturelle : la descendance peut désormais dépasser ou être inférieure aux valeurs des caractères parentaux.
Correction du texte incorrect affiché pour la paille dans le menu du moniteur
Détecter les mods conflictuels (par exemple, MoreVisualAnimals) et afficher une boîte de dialogue de conflit unifiée au démarrage.
Ajout de la traduction italienne (contribution de la communauté par @FirenzeIT)
Qu'est-ce qui a changé dans la version 0.4.2 ?
Correction : problème multijoueur empêchant l’accès au menu (par @killemth dans #7)
Qu'est-ce qui a changé dans la version 0.4.1 ?
Correction d'un plantage causé par un nœud racine animal invalide dans certains cas.
Correction du nombre incorrect de décès pour les nouveau-nés vendus automatiquement
Corriger le texte erroné concernant la période de reproduction des femelles.
v0.4.0.0 :
Supprimez la dépendance à la bibliothèque de polices en intégrant directement les fonctionnalités requises dans le module.
Refactoriser le chargement des fichiers et le dossier source.
Mettre à jour l'icône du mod.
v0.3.0.0 :
Ajouter des taureaux des Highlands basés sur le PR de Renfordt dans le mod original de 389 Arrow-kb.
v0.2.0.0 :
Migrez vos sauvegardes de Realistic Livestock d'Arrow-kb vers la version RitterMod. Afin d'éviter les conflits avec le mod original et ses dérivés, ce mod utilise un identifiant différent. Par conséquent, lorsque vous chargerez une sauvegarde utilisant le mod Realistic Livestock original, il vous sera proposé de migrer les données vers ce mod.
v0.6.0.0
Ajoutez des guides d'utilisation et des fiches d'information : https://rittermod.github.io/FS25_RealisticLivestockRM/
Ajout d'un mode de résumé quotidien optionnel pour le journal des messages afin de réduire le bruit sur les grandes exploitations (nouveau paramètre : Résumés du journal des messages)
Ajout d'un bouton « Réinitialiser les animaux IA » dans les paramètres pour régénérer le catalogue de pailles IA avec de nouveaux animaux générés aléatoirement.
Corriger les pertes potentielles de production laitière qui pourraient survenir en cas d'erreurs de mise bas non détectées.
Correction d'un possible blocage du jeu lors de la vente d'animaux avec un filtre actif
Correction d'erreurs potentielles liées aux mods qui bloquaient la croissance des cultures et autres mises à jour périodiques du jeu
Correction d'un avertissement de texture pour la carte de masque du panneau LED
Ajout d'une mise à jour de la traduction danoise et d'une traduction chinoise (contributions de la communauté)
L'objectif de cette version est de préserver les fonctionnalités essentielles du mod pour mes besoins et d'apporter occasionnellement les corrections de bugs et les améliorations nécessaires.
Vous pouvez utiliser ce mod comme bon vous semble, mais veuillez noter qu'il est nettement moins complet que l'original.
Principaux changements par rapport au mod original :
Migration automatique des données de sauvegarde de Realistic Livestock d'Arrow-kb vers cette version.
Ajout de taureaux Highland basés sur le PR 389 de Renfordt dans le mod original d'Arrow-kb.
Suppression de la dépendance à la bibliothèque de polices en intégrant directement les fonctionnalités requises dans le module.
Amélioration de l'hérédité génétique grâce à la variation naturelle : la descendance peut désormais dépasser ou être inférieure aux valeurs des caractéristiques parentales.
