FS25 Script GE10 – SplineToolkit (Préf.) V1.0.1.0

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FS25 Script GE10 – SplineToolkit (Préf.) V1.0.1.0


Grâce à ce puissant script GIANTS Editor, le Spline Toolkit offre une vaste gamme d'outils pratiques pour la manipulation des splines. De l'édition simple de terrain et du placement d'objets ou de clôtures à l'exportation de splines au format .OBJ pour Blender, en passant par la génération aisée de maillages routiers, tout est réuni dans un seul outil.

Aperçu des fonctionnalités :

1) Outils de base
1.1) Définir la spline sur le terrain
Permet de projeter directement les points de spline sur le terrain avec un décalage de hauteur optionnel.

1.2) Définir le décalage
Déplace une spline en appliquant des décalages verticaux et horizontaux.

1.3) Définir la hauteur du terrain
Ajuste la hauteur du terrain pour correspondre à la hauteur de la spline, avec des paramètres optionnels pour un contrôle plus précis.

1.4) Peindre le terrain
Peignez le terrain le long d'une spline grâce à une sélection de calques de terrain facile à utiliser.

1.5) Feuillage
Place le feuillage le long de la ligne courbe.

1.6) Rééchantillonnage spline
Modifie le nombre de points de contrôle d'une spline.

2) Placer les objets
Permet de placer des objets le long d'une spline grâce à une large gamme de paramètres ajustables pour un positionnement précis.

3) — Placer la clôture —
Créer des clôtures n'a jamais été aussi facile.
Grâce à une liste structurée des clôtures de base du jeu, incluant des images de prévisualisation, il est possible de créer efficacement des systèmes de clôtures complets en quelques clics seulement.

4) Exporter au format .OBJ
Pour améliorer le flux de travail entre GIANTS Editor et Blender, le Spline Toolkit permet d'exporter les splines au format .OBJ en utilisant deux méthodes différentes avec des paramètres supplémentaires.

5) Générer de la rue
Un outil léger mais très pratique pour la création d'infrastructures. Grâce à une sélection de textures de routes issues du jeu de base, les routes peuvent être générées rapidement et facilement.
Pour les intersections plus complexes, il est toujours recommandé de créer l'infrastructure directement dans Blender. Cependant, l'outil génère déjà des UV corrects et fonctionne donc parfaitement comme aperçu ou base pour la suite du travail.
En option, des courbes de trafic correspondantes peuvent également être générées automatiquement.

Installation:
1. Accédez au répertoire d'installation de GIANTS Editor. Par défaut : « C:Program FilesGIANTS SoftwareGIANTS_Editor_10.XX »
2.) Copiez le fichier « SplineToolkit.lua » et le dossier « fenceImages » du prefab dans le dossier Script de l’éditeur GIANTS.
3.) Le script sera alors disponible dans l'éditeur GIANTS via la barre de menu sous « Scripts ».

V1.0.1.0
– Correction : [Placer la clôture] – Les clôtures sont désormais placées à la hauteur du terrain au lieu de la hauteur de la spline.
– Correction : [Placer un objet] – Le décalage latéral fonctionne désormais correctement.

Crédits:
Aslan




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