FS25 Récolte réaliste V1.4.0.0





FS25 Récolte réaliste V1.4.0.0
V1.4.0.0
– NOUVEAU : Ajout de la compatibilité avec les mods « HUD Hider » (l'interface s'aligne sur la visibilité du jeu).
– CORRIGÉ : Bug de calcul de la productivité (T/h) provoquant des sauts soudains.
– CORRIGÉ : Fermeture inattendue de l'interface graphique pendant le jeu.
– NOUVEAU : Menu interactif de réglage et d'étalonnage de la combinaison (RShift + K).
– NOUVEAU : Mode de commande manuelle – Réglage du ventilateur, du rotor, des tamis et du distributeur.
– NOUVEAU : Des paramètres incorrects entraînent des pertes de récolte supplémentaires (affichées dans l'interface graphique).
– NOUVEAU : Système de profils – Enregistrez/Chargez les paramètres personnalisés pour chaque culture.
– NOUVEAU : Les nouvelles cultures commencent avec des paramètres neutres (50 %), nécessitant un étalonnage.
– NOUVEAU : L'affichage des pertes de récoltes affiche désormais les signes +/- (- pour les pertes, + pour les bonus, 0 pour l'optimum).
– NOUVEAU : Les boutons de réglage manuel (+/-) sont toujours visibles dans l'interface graphique d'étalonnage pour un réglage plus facile.
– CORRIGÉ : La rotation de la caméra était correctement bloquée lorsque le curseur était actif (glissement du HUD/interaction avec l'interface graphique).
– CORRIGÉ : L’interface se réinitialisait hors écran. Ajout d’une fonction de correction automatique et d’une commande de réinitialisation.
– AMÉLIORÉ : Le blocage des entrées utilise désormais la méthode camera.isRotatable appropriée.
– AMÉLIORÉ : Le texte d'aide de l'interface graphique a été repositionné pour éviter tout chevauchement avec les boutons.
– NOUVEAU : le mode AUTO applique désormais une légère imperfection aléatoire (1 à 10 unités) – un réglage manuel expert peut surpasser le mode AUTO !
– NOUVEAU : Même calcul des pertes pour les modes AUTO et MANUEL – plus de bypass à perte nulle en mode AUTO.
– CORRIGÉ : Les paramètres combinés sont désormais correctement enregistrés et chargés à partir de la sauvegarde (vehicles.xml).
– CORRIGÉ : le cache de profileCount a été correctement restauré après le chargement de la sauvegarde.
– CORRIGÉ : La détection automatique du recadrage est désormais gérée uniquement côté serveur – empêche la désynchronisation aléatoire des valeurs en multijoueur.
– AMÉLIORÉ : Tous les paramètres du mod (serveur + client) sont désormais stockés dans le dossier modSettings/.
– AMÉLIORÉ : Serveur dédié entièrement pris en charge – chaque véhicule conserve son propre profil d'étalonnage.
Que fait ce mod ? Ce mod ajoute du réalisme au processus de récolte. Votre moissonneuse-batteuse ne pourra plus récolter à pleine vitesse dans les cultures denses ! La vitesse est automatiquement limitée en fonction de la charge de la batteuse.
Caractéristiques principales :
Calcul réaliste de la charge : plus la récolte est dense et plus la barre de coupe est large, plus la moissonneuse-batteuse se déplace lentement.
Affichage tête haute (HUD) : Un écran compact situé près du compteur de vitesse affichant la charge actuelle.
Système de perte de récolte (version bêta uniquement visuelle) : si vous forcez trop, vous risquez de perdre une partie de votre rendement (peut être désactivé).
Modes de difficulté : Choisissez votre style de jeu dans les paramètres du jeu (ÉCHAP -> onglet Paramètres) :
Arcade : Restrictions de vitesse minimales. Pour un jeu détendu.
Normal : Expérience équilibrée. Vous ressentirez le poids des récoltes abondantes comme le maïs ou le blé.
Réaliste : Pour les amateurs de simulation. La vitesse est strictement limitée par la capacité physique de la moissonneuse-batteuse.
V1.3.2.0
– Système de prise en compte des pertes de récolte ! Les pertes réduisent désormais la quantité de grain collectée dans la trémie. (Encore en version bêta, des problèmes critiques peuvent survenir. Peut être désactivé dans les paramètres.)
– Les pertes de récolte commencent à 95 % de la charge du moteur (contre 100 % auparavant).
– Formule de perte progressive – surcharge plus élevée = pertes exponentiellement plus élevées.
– Les pénalités de perte affectent désormais directement le rendement pour un gameplay plus réaliste.
– Le menu Paramètres a été réorganisé en « Modélisation » et « Interface utilisateur et effets visuels ».
Interface utilisateur déplaçable ! Faites un clic droit pour activer/désactiver le curseur, puis faites glisser l’interface pour la déplacer. (Peut entraîner des problèmes avec les mods utilisant les mêmes raccourcis clavier ; modifiez le raccourci dans les paramètres pour éviter cela).
– Commande indépendante de la moissonneuse-batteuse (en option).
– Les indicateurs d'interface se réinitialisent désormais instantanément lorsque la fraise est levée/arrêtée.
– Contenu de l'interface personnalisable (activation/désactivation d'éléments individuels).
