FS25 Rivière à partir de spline V1.0.0.0

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FS25 Rivière à partir de spline V1.0.0.0


Guide des scripts FS25 – RIOS Water to SPLINES
(Création d'une rivière à l'aide d'une spline dans Farming Simulator 25 via l'éditeur GIANTS)

Objectif du scénario
Le script FS25 – RIOS COM SPLINES est conçu pour créer rapidement une rivière à l'aide d'une spline sans modélisation manuelle dans Blender.

Il se déclenche automatiquement :
crée une surface d'eau
applique l'animation de vague
s'aligne sur le relief
définit la profondeur
ajuste le débit
Idéal pour les cartes comme « Village de Dubrovka » avec des paysages naturels.

Préparation avant le lancement
Étape 1 – Création d'une spline

Ouvrez la carte dans l'éditeur GIANTS
Créer une nouvelle spline
Déposez-le le long du tracé de la future rivière
Modifiez les points (pour que les courbes soient lisses).

Important:
La spline doit être sélectionnée avant la génération
Le point de départ détermine la direction du flux.

Exécutez le script
Ouvrez le menu Scripts
Sélectionnez FS25 – SPLINES COM RIOS
La fenêtre des paramètres s'affichera.

Paramètres de base de la rivière
Largeur du fleuve (Largura do Rio)
Plage : 0 – 50
Détermine la largeur de la surface de l'eau.
5–10 → petite rivière
15–25 → rivière moyenne
30+ → grande rivière

Profondeur (Tamanho do rio)
Plage : 1 – 10
Détermine la profondeur de l'évidement.
1–3 → petite rivière
4–6 → profondeur normale
7–10 → rivière profonde

Lissage (Escala das ondas)
Plage : 1 – 100
Responsable de la régularité de la forme.
Valeur plus faible → plus de polygones
Plus de valeur → géométrie plus simple
Pour des performances optimales, réglez-le entre 80 et 100.
Animation de l'eau
case à cocher « Fluxo »
Ouvre le robinet.
Si cette option est activée, l'eau s'écoule dans le sens du tracé.

Vitesse actuelle (Velocity do Fluxo)
Plage : 1 – 12
2–4 → eau calme
5–8 → cours modéré
9–12 → courant rapide

Taille de la vague
Plus la valeur est élevée, plus les vagues sont importantes.

Pour une rivière réaliste :
5–10 → calme
15 ans et plus → vagues perceptibles
Alignement de relief
Cochez « Alinhar ao terreno »
Si cette option est activée, la rivière s'adapte automatiquement à l'altitude du terrain.

Décalage Y (Deslocamento Y)
Plage : 0 – 20
Ajuste la hauteur de l'eau par rapport au sol.
Valeur positive → eau plus haute
Négatif → inférieur

Profondeur d'excavation (Profundidade da neva)
Détermine de combien le script abaisse le lit de la rivière.
En général, 2 à 4 suffisent.

génération fluviale
Après la configuration :
Sélectionner la spline
Cliquez sur GERAR RIO
Attendez que ce soit terminé
La rivière apparaîtra automatiquement dans la scène.

Paramètres recommandés pour une carte réaliste
Pour une carte dans le style de la Russie centrale :
Largeur : 12–18
Profondeur : 4
Lissage : 90
Vitesse actuelle : 4
Profondeur de l'encastrement : 3

Problèmes et solutions possibles
❌ La rivière est suspendue dans les airs
✔ Activer « Aligner sur le terrain »
✔ Découvrez Deslocamento Y

❌ L'eau n'est pas animée
✔ Cochez la case « Fluxo »
✔ Assurez-vous que le matériau de l'eau est correct

❌ La rive du fleuve ressemble à Tetris
✔ Diminuer la valeur de lissage
✔ Augmenter la densité des splines

Conseils pour des résultats professionnels
Augmentez le nombre de points de spline sur les virages.
Après la génération, vous pouvez modifier manuellement le terrain et ajouter des éléments de décor : pierres, roseaux, terre.
Ne rendez pas la rivière parfaitement droite.

Résumé
Le script FS25 – RIOS COM SPLINES vous permet de :
✔ Créez rapidement des rivières réalistes
✔ Ajuster la profondeur et le débit
✔ Alignement automatique au terrain
✔ Gain de temps par rapport à la modélisation manuelle

Crédits:
farmtechgame




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