FS25 Realistic Soil & Fertilizer v1.0.1.3

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FS25 Realistic Soil & Fertilizer v1.0.1.3


Mod réaliste de sol et d'engrais pour Farming Simulator 25

V1.0.1.3
Ajout de 3 nouveaux paramètres (Effets saisonniers, Effets de pluie et Bonus de déneigement)
Initialisation de l'interface graphique améliorée
Contrôles de compatibilité améliorés

V1.0.1.2
Journal des modifications :
La commande SoilFieldInfo corrigée s'initialise désormais correctement et renvoie les données de terrain.
Amélioration des mises à jour quotidiennes sur l'état du sol en tenant compte des effets météorologiques et saisonniers.
Correction d'un petit bug dans l'interface des paramètres

Ne fonctionne pas :
Indicateurs visuels du sol sur la carte (pas de changement de couleur pour l'instant)
Effets sur le rendement des cultures (ne modifie pas les quantités récoltées)
Ajustements du coût des engrais (paramètre existant mais non implémenté)
Usure du matériel due aux conditions du sol
Effets de la texture du sol/du sable/de l'argile

Prévu:
Bonus de rotation des cultures – n'octroie pas de bonus de rendement pour les bonnes rotations.
Effets des cultures de couverture – ne reconnaît pas les cultures de couverture
Compactage du sol – par les engins lourds
Effets de l'irrigation sur la disponibilité des nutriments

V1.0.1.1
Les champs peuvent être analysés, mais ils afficheront des valeurs par défaut pour le moment.
L'agriculture de précision a désormais correctement détecté et activé le mode lecture seule.
Onglet Paramètres corrigés (Les problèmes liés à FS25_WorkerCosts apparaîtront dans le jeu)
Initialisation différée ajoutée pour éviter les plantages sur les serveurs/clients.

V1.0.1
Veuillez lire attentivement ceci !!!
Lorsque ce mod est utilisé avec d'autres mods comme Precision Farming, les paramètres ne sont pas disponibles dans le menu pause pour le moment. Vous pouvez le configurer via la console. Je travaille à une solution définitive.

Vous pouvez toujours utiliser ce mod avec d'autres mods, mais l'onglet « Paramètres » n'apparaîtra pas dans le menu pause. Veuillez en tenir compte.
Il pourrait subsister des problèmes, mais je l'ai testé sur ma propre machine et je n'ai rencontré aucune erreur après les modifications. C'est pourquoi j'ai publié cette version.

Veuillez créer un ticket sur le dépôt GitHub si vous rencontrez des erreurs après la publication de ce journal des modifications !

Correction d'un problème de chevauchement de l'onglet des paramètres avec d'autres mods dans le menu pause.
Correction d'un plantage du jeu lors de la mise à jour avant l'analyse des champs.
Correction de l'erreur « pairs() table attendue, reçue nil » dans SoilFertilitySystem
Compatibilité multijoueur et serveur dédié corrigée
Correction des problèmes d'injection d'interface graphique provoquant des dysfonctionnements du menu des paramètres
Compatibilité totale ajoutée avec le mod Precision Farming
Ajout de la compatibilité avec le mod Used Tyres (interface graphique désactivée, les commandes de la console fonctionnent)
Ajout de la prise en charge des serveurs dédiés avec désactivation automatique de l'interface graphique
Ajout d'un fichier de configuration pour les options de personnalisation utilisateur
Ajout d'une détection des conflits de mods et d'un mode de compatibilité automatique
Ajout d'un mode console uniquement pour les environnements serveur
Espacement de l'interface graphique amélioré pour éviter le chevauchement avec d'autres mods.
Numérisation de terrain améliorée sans aucun contrôle de sécurité
Gestion des erreurs améliorée dans l'ensemble du mod
Amélioration de la stabilité multijoueur et de la détection serveur/client
Amélioration des informations de journalisation et de débogage
Amélioration de la disposition du menu des paramètres et de la persistance des boutons
Garantit que fieldData s'initialise toujours comme une table (et non comme une valeur nulle).
Ordre d'initialisation modifié pour éviter les mises à jour prématurées
Injection de l'interface graphique modifiée pour éviter les conflits avec d'autres mods.

V1.0.0.5
– Correction d'un problème majeur avec l'écran de la boutique et la carte du jeu
– Paramètres temporairement désactivés via le menu pause en raison de conflits en cours
– Compatibilité accrue avec l'agriculture de précision
– S'assurer que self.fieldData est toujours initialisé comme une table (et non nul).
– Ajout d'une vérification de type avant l'utilisation de pairs() pour itérer
– Ajout d'une journalisation des erreurs améliorée pour le débogage
– Correction d'un plantage du jeu qui survenait lorsque le mod tentait de se mettre à jour avant que les champs ne soient analysés.

Ce mod ajoute de la profondeur et du réalisme à la gestion des sols et à la fertilisation dans FS25. Il introduit une fertilité des sols dynamique, des cycles de nutriments et une économie réaliste des engrais, rendant l'agriculture plus stimulante et stratégique.

Caractéristiques principales :
FERTILITÉ DYNAMIQUE DES SOLS : Suivi des niveaux d’azote, de phosphore et de potassium pour chaque parcelle. Les nutriments du sol diminuent au fur et à mesure de la croissance des cultures et se reconstituent lorsque les parcelles sont en jachère.
CYCLES RÉALISTES DES NUTRIMENTS : Différentes cultures absorbent différents nutriments. La teneur en matière organique influe sur la fertilité à long terme. Le pH a un impact sur la disponibilité des nutriments.
ÉCONOMIE DES ENGRAIS : Trois types d’engrais aux coûts et à l’efficacité variables :
Engrais liquide : nutriments équilibrés, coût modéré
Engrais solide : teneur élevée en phosphore, coût standard
– Fumier : Améliore la matière organique, réduit les coûts

DIFFICULTÉ PERSONNALISABLE :
– En résumé : réduction de l’appauvrissement en nutriments, diminution des coûts
– Réaliste : Gameplay équilibré, paramètres standards
– Hardcore : Épuisement rapide des nutriments, coûts plus élevés

INTERFACE CONVIVIALE :
– Intégré au menu des paramètres du jeu
– Commandes de la console pour un contrôle avancé
– Notifications en temps réel pour les carences nutritionnelles
– Informations pédologiques spécifiques au champ

ENTIÈREMENT COMPATIBLE :
– Compatible multijoueur
– Fonctionne avec toutes les cartes
– Aucun conflit avec d'autres mods
– Sauvegarde compatible

Impact sur le gameplay :
– Rend la gestion des engrais plus importante
– Encourage les stratégies de rotation des cultures
– Ajoute un élément de planification économique
– Accroît le réalisme sans complexité excessive

Commandes de la console disponibles :
– fertilité du sol (afficher toutes les commandes)
– Activation/Désactivation du sol
– Difficulté de prise du sol 1/2/3
– Informations sur les champs de sols
– Paramètres de SoilShow
– Paramètres de réinitialisation du sol

Installation : Extrayez le contenu dans votre dossier mods. Configurez les paramètres en jeu dans la section « Sol et engrais ».
Ce mod est idéal pour les joueurs qui souhaitent une expérience agricole plus immersive sans complexité excessive. Il offre un juste équilibre entre réalisme et jouabilité, faisant de la gestion des sols un élément essentiel de votre stratégie agricole.
Remarque : Ce mod n'affecte pas directement les taux de croissance des cultures – il ajoute des couches de gestion liées à la santé des sols et à l'économie des engrais.
Profitez d'une agriculture plus réaliste !

Crédits:
tisonK




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