FS25 BUG ModManager V1.0.3.1


FS25 BUG ModManager V1.0.3.1


Je cherchais un gestionnaire de mods car j'en avais besoin. Il n'y en a qu'un seul sur le marché, mais mon antivirus détecte un fichier malveillant. J'ai donc décidé d'en créer un moi-même. N'ayant quasiment aucune connaissance en programmation, j'ai pensé que le plus logique était d'utiliser l'intelligence artificielle. J'ai créé ce logiciel avec l'aide de Gemini et Claude. Tout fonctionne parfaitement. Je le publie pour que d'autres puissent en profiter. Il peut y avoir quelques imperfections ; n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions. J'essaierai de les corriger et de l'améliorer pendant mon temps libre. Pour l'instant, le seul problème est sa lenteur, mais comme je l'ai dit, il a fonctionné sans problème pour moi et je continuerai à l'utiliser.

Techniquement, il exploite les données storeData du fichier modDecs.xml et les fichiers XML du dossier storeItems. Logiquement, il devrait fonctionner dans tous les jeux FS ayant cette structure. Je l'ai développé et testé pour FS25.

Utilisation et fonctionnement :
Sélectionnez le dossier contenant les MODs dans le menu de gauche. Attendez ensuite que les fichiers s'affichent en utilisant l'option « Charger les fichiers ». Une fois les MODs listés, un avertissement s'affichera ; cliquez sur « OK » et tout sera prêt à l'emploi.

Chaque mod possède initialement les options ACTIF et MODIFIER. ACTIF indique son état actuel. Cliquer dessus le DÉSACTIVE et change l'extension du fichier ZIP associé en .zip_BAK. Vous pourrez toujours le voir dans le Gestionnaire de mods, mais il sera désactivé dans le jeu. Vous pouvez consulter les mods désactivés et les réactiver en fermant puis en rouvrant le programme. Cliquer sur MODIFIER affiche les fichiers XML situés dans le dossier storeItems du fichier modDesc.xml. Ces fichiers correspondent à ceux de la boutique en jeu associés au mod. Vous pouvez consulter et modifier le Nom, la Marque, la Durée de vie, le Prix et la Puissance des articles de la boutique. Lorsque vous modifiez ces champs, l'option ENREGISTRER devient active ; cliquer dessus modifie le champ correspondant dans le mod. Veuillez noter que je n'ai pas ajouté de contrôles aux champs de saisie ; si vous entrez un caractère spécial ou une lettre à la place d'un chiffre, le jeu risque d'ignorer cette saisie ou de rendre le mod inutilisable. Le bouton ACTIF transforme le champ storeItem correspondant dans la section storeItems du fichier modDesc.xml en une ligne de commentaire. La boutique du jeu ne pourra plus accéder à ce fichier. Il est possible de rétablir son état initial. Cette fonctionnalité permet, en cas de mod contenant plusieurs articles, de masquer ceux que vous ne souhaitez pas proposer dans la boutique. Par exemple, si le créateur du mod a ajouté un tracteur et une remorque, vous pouvez retirer le tracteur ou la remorque de la boutique. N'oubliez pas d'utiliser l'option ENREGISTRER après chaque modification dans la fenêtre d'ÉDITION.

L'option MODIFIER est active si la section storeItems existe dans modDesc.xml. Sinon, ce code sera désactivé.
J'ai ajouté deux langues différentes ; vous pouvez changer la langue par défaut en turc et en anglais dans le menu en haut à droite.
Merci d'avance à tous ceux qui manifestent leur intérêt.

Changements :
Vous pouvez désormais modifier la catégorie des mods dans la fenêtre d'édition. Par exemple, vous pouvez déplacer votre mod de la catégorie « Petit tracteur » vers la catégorie « Tracteur moyen ».
Les noms des fenêtres de modification n'étaient pas traduits lors des changements de langue, mais ils s'affichent désormais dans la langue sélectionnée.

Modifications apportées à la version 1.0.2 :
La langue par défaut est désormais l'anglais. J'aurais dû penser global dès le départ. : D
En cas de modules défectueux, une fenêtre supplémentaire a été ajoutée et le fonctionnement du code a été légèrement modifié. Si des fichiers provoquent des erreurs lors de la première lecture, une fenêtre d'avertissement s'affichera une fois le chargement terminé. Vous pourrez alors consulter le nom des fichiers défectueux. Vous pourrez ensuite les exporter vers un fichier TXT, les déplacer vers un dossier nommé « ERROR_FILES » ou les supprimer directement. Enfin, pour rouvrir cette fenêtre, il vous suffit de cliquer sur la zone d'avertissement d'erreur située en dessous.
Deux boutons supplémentaires ont été ajoutés aux fiches de modification. J'ai ajouté un bouton DOSSIER pour accéder directement au dossier contenant le fichier sélectionné. De plus, une option SUPPRIMER est désormais disponible dans le menu principal.

Modifications apportées à la version 1.0.3 :
Améliorations des performances. L'application est désormais plus rapide.
Une option de date a été ajoutée à la fonction de tri. Les modes peuvent désormais être triés par date de modification.

Modifications apportées par la version 1.0.3.1 :
Un problème visuel avec les cartes de modification dans le menu principal a été corrigé.

Crédits:
Nous navons aucune information sur lauteur de ce mod FTS 25. Si vous êtes un auteur, sil vous plaît contactez-nous ou laissez un commentaire ci-dessous et nous ajouterons vos crédits.


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