FS25 Pack de machines manuelles V5.2.0.0




FS25 Pack de machines manuelles V5.2.0.0
Un ensemble de plusieurs outils manuels à monter soi-même pour les petits travaux agricoles, de la culture à la récolte.
Il se compose de :
Un cultivateur/sous-soleur et une charrue, 200 €, largeur de travail de 2 mètres. Une version plus petite des deux est également disponible pour 200 €, avec une largeur de travail de 1,2 mètre.
Épandeur à chaux/engrais solides/fumier, 300 €, largeur de travail de 1,4 mètre.
Épandeur d'engrais liquide/lisier/erbicyde, 300, largeur de travail de 1,4 mètre.
Réservoir pour liquides, pour eau, laits et autres liquides, 300€, capacité de 500 litres.
Une désherbeuse, 200€, largeur de travail de 2 mètres.
Planteuse multifruits, 300 €, largeur de travail de 1,4 mètre. Permet de semer des cultures supplémentaires sur les cartes compatibles. Des avertissements s'afficheront en cas de cultures manquantes ; vous pouvez les ignorer.
Planteuse à jeunes plants de riz, 300€, largeur de travail de 1,2 mètre.
Deux rouleaux, un pour les champs et un pour l'entretien des pelouses, 150€, largeur de travail de 1,2 mètre.
Une faucheuse, une faneuse, une broyeuse, 150€, largeur de travail de 1,2 mètre, et un andaineur, 150€, largeur de travail de 2,6 mètres.
Ensileuse, 1500€, largeur de travail de 1,4 mètre.
Ramasse-pierres, 200€, largeur de travail de 4,1 mètres.
Une moissonneuse à grains et 4 racines, 1500€, largeur de travail de 1,4 mètre chacune.
Il existe 3 machines principales séparées pour la betterave sucrière, la pomme de terre et les légumes pour un soutien IA complet et propre, et une quatrième machine sans IA mais avec toutes les cultures en une seule et une conduite guidée.
Une vendangeuse et une vendangeuse d'olives, 1500€. Chacune peut travailler deux ceps à la fois.
Sécateur, 200 €. Permet de travailler deux ceps à la fois.
Une cueilleuse/presse à balles de coton, 200€, largeur de travail de 1,4 mètre.
Une petite presse à balles, 200€, largeur de travail de 1,4 mètre.
Un chariot pour vrac et balles/palettes, 60€.
Un chariot élévateur, 200€.
Toutes les machines sont soit partiellement inspirées d'outils manuels réels, soit entièrement inventées, dans le but de conserver un fonctionnement crédible.
La plupart des machines sont livrées avec des couleurs sélectionnables.
Étant donné qu'il s'agit d'un tout nouveau type de véhicule, la plupart affichent l'invite de démarrage même si cela ne produit rien, quelques-uns sont toujours actifs pour des raisons liées aux exigences du jeu.
Toutes les machines "commencent" à se déplier/s'abaisser (V), les moissonneuses-batteuses sont mieux abaissées avec (V) car le dépliage seul ne les abaisse pas complètement.
Presque toutes les machines prennent en charge les assistants IA, à l'exception des machines à vignes qui sont désactivées par la conception du jeu, et de la presse à balles que je ne parviens pas à faire fonctionner, mais toutes prennent en charge la direction assistée.
Pour les utilisateurs de Courseplay, toutes les machines sont compatibles, même celles que l'IA de base ne peut pas utiliser, notamment la récolteuse multifruits. Si vous utilisez Courseplay pour vos assistants, envisagez donc d'acheter ce kit plutôt que les machines séparément.
Si vous avez toujours rêvé de créer une ferme d'un acre, c'est le forfait idéal pour vous !
V5.2.0.0
Je suis désolé, mais j'abandonne. J'ai retiré la remorque à fourrage car il n'y a aucun moyen de la faire fonctionner : soit elle charge mais ne décharge pas, soit c'est l'inverse, et une machine qui s'arrête de fonctionner aléatoirement sans raison est inutile à tout le monde.
Je vais me renseigner sur la possibilité de fabriquer une petite enrubanneuse pour les petites balles d'herbe, ou un petit système de production pour transformer les balles non enrubannées en ensilage. En attendant, je suggère d'utiliser un des nombreux silos à fermentation disponibles.
Une autre petite mise à jour concernant les collisions entre les vendangeurs et les récolteurs d'olives : ils ont été légèrement réduits et déplacés. Désormais, il est impossible qu'ils se retrouvent coincés dans des espaces étroits, du moins pour l'instant.
Ça m'a toujours intrigué que, si on laboure les allées de vignes, les mauvaises herbes restent en place et que le sol ne change pas. On désherbe, puis on laboure, et là on voit le sol labouré. Mais normalement, quand on laboure, je m'attends à ce que les mauvaises herbes disparaissent !
J'ai donc ajouté le paillis aux charrues et aux cultivateurs, afin qu'ils cultivent et désherbent en un seul passage.
Au passage, je n'avais jamais remarqué ça avant, mais avec le mode deepMode activé, ils fertilisent les allées de vignes à 100 %, vous n'avez donc pas besoin de faire un passage supplémentaire avec un épandeur d'engrais.
Cela ne fonctionne pas sur les champs ordinaires, donc pas de triche, c'est apparemment une mécanique de jeu ; si vous utilisez une charrue classique, vous obtiendrez le même résultat.
Nouvelles images de la boutique, espérons que cela protégera un peu plus mon travail.

