FS25 Gestion des animaux Lite v1.0.0.0

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FS25 Gestion des animaux Lite v1.0.0.0


AnimalHerding – Mod Lite pour FS25 par Arrow. Ce mod inclut les fonctionnalités de base de gestion de troupeaux d'AnimalHerding, sans les fonctionnalités avancées encore en développement. Ces dernières comprennent la personnalisation du comportement animal, des animations, du maillage de navigation et du système de recherche de chemin, remplaçant ainsi le comportement du moteur de jeu. Cela a nécessité la réécriture de la majeure partie du système animal, sans utiliser de code source existant, celui-ci étant obfusqué par le moteur. AnimalHerding est en développement avancé, mais n'est pas encore jouable. Une fois terminé, il permettra des interactions animales plus dynamiques, comme des salles de traite dynamiques, des comportements individualisés (boiterie, amitié, peur, évasion, etc.) et bien plus encore.

Caractéristiques
Bouton pour activer/désactiver le pâturage dans l'élevage actuel
Une fois activé, tous les animaux de l'élevage seront aptes à être rassemblés.
Les animaux grégaires réagissent au joueur et s'éloigneront/courront lorsqu'il s'approchera, sinon ils broutent/restentront inactifs de manière aléatoire.
Les animaux pouvant être rassemblés seront intégrés à un élevage lorsqu'ils entreront dans son périmètre (c'est-à-dire lorsqu'ils pénétreront dans son enclos) et ne seront plus considérés comme pouvant être rassemblés.

Ce mod permet de rassembler tous les animaux de manière dynamique et à volonté. Une fois rassemblés, les animaux s'éloignent du joueur, ce qui permet de les déplacer interactivement entre les pâturages. La version Lite de ce mod gère uniquement le rassemblement entre les élevages, tandis que la version complète offre des fonctionnalités personnalisées plus dynamiques, telles que la recherche de chemin, la navigation entre les élevages, la possibilité d'animations personnalisées, des comportements individuels et bien plus encore. Elle déplace l'intégralité du système visuel des animaux du moteur du jeu vers des scripts LUA, offrant ainsi un contrôle beaucoup plus précis sur les animaux.

Les animaux s'arrêteront devant les structures, les objets, les véhicules et les autres animaux, ce qui vous permettra de créer des itinéraires qu'ils pourront suivre, comme le montrent les captures d'écran fournies.
Les animaux réagissent aussi bien aux joueurs en véhicule qu'aux joueurs à pied, ce qui permet d'utiliser des véhicules tels que des quads pour les rassembler.
Pour commencer à rassembler les animaux, vous devez vous trouver dans un élevage, puis appuyer sur le bouton « Commencer le rassemblement » (par défaut : Maj gauche + N). Tous les animaux visibles dans cet élevage deviendront alors convoyables et répondront aux commandes du joueur.

Les animaux rassemblés seront automatiquement déplacés vers un enclos lorsqu'ils y entreront, à l'exception de leur enclos d'origine qui ne leur sera accessible qu'après un certain temps passé hors de celui-ci. Vous pouvez également appuyer sur le bouton « Arrêter le rassemblement » ; tous les animaux seront alors déplacés vers l'enclos le plus proche de leur position actuelle, s'il y en a un de disponible.
Actuellement, seul le mode solo est pris en charge ; le mode multijoueur est prévu. Il est également prévu que les animaux suivent le joueur lorsqu'il porte un sac de nourriture.

Il est déconseillé de rassembler des animaux dans des hangars dont le plancher est très haut, car les animaux risquent de rester coincés.

Crédits:
Arrow-kb




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