FS25 Parcours de conduite automobile Riverbend Springs par TheRealFalle V2.0.0.0

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FS25 Parcours de conduite automobile Riverbend Springs par TheRealFalle V2.0.0.0


Parcours Autodrive pour la carte standard FS 25 « Riverbend Springs ».

– Ferme de départ standard (champ 1) entièrement connectée (ferme, silo à grains, grange, station-service, halle de battage, pâturage pour vaches) ; d'autres fermes plus grandes qui peuvent être achetées sont au moins rudimentairement connectées
– Tous les terrains sont pourvus d’une position de départ, approche testée avec une grande remorque (8RX + la plus grande remorque standard)
– Parcours de bord de terrain (parcours de rattrapage) pour TOUS les terrains ; créés avec des sorties de terrain derrière la position de départ (dans les options AD, définissez « Sortie de terrain » sur « Le plus proche ») pour éviter les embouteillages
– Toutes les installations de production et les points de vente sont accessibles, ainsi que les points de chargement (si vous en êtes propriétaire) ; optimisés pour le chargement automatique universel. Remarque : certains points de vente sont très étroits (aire de jeux, constructeur de wagons, etc.), veuillez les approcher de préférence avec de petites remorques !
– Tous les points de vente reliés (concessionnaire automobile et atelier, station de chaux 4x, achat de lisier et de fumier, dépôt etc.)
– Toutes les stations-service
– Remarque : les ferries fluviaux ne sont intentionnellement pas connectés car ils ne fonctionneraient pas avec AD… ; il est également judicieux de désactiver le trafic IA
– La vente de pierres à la cimenterie n’est initialement optimisée que si vous conduisez directement avec le collecteur de pierres ELHO standard attaché
– Mods recommandés : « Train Stop » pour éviter les problèmes aux passages à niveau (-> disponible dans le Modhub), « Universal Autoload » (-> disponible sur Github)
– J’ai essayé d’utiliser le moins d’itinéraires à double sens possible pour éviter les embouteillages.

Vos commentaires si quelque chose ne fonctionne pas bien sont les bienvenus, j'essaierai de l'optimiser ! Comme j'ai toujours volé des cours dans le 22, voici ma tentative de redonner quelque chose à la communauté ! Temps requis : environ 60 heures jusqu'à présent. Si quelque chose ne va pas, ne vous inquiétez pas, c'est mon premier cours AD complet et la carte est relativement exigeante à cet égard.

Liste de choses à faire :
– Traduction en anglais
– Accès aux champs avec gros équipements (batteuses, etc.)
– Optimisations mineures aux intersections, etc.
– Installation de silos à coins BGA (les points d’approche sont déjà là)

2.0.0.0
– Révision de toutes les intersections, jonctions, sorties, etc. de toute la carte en utilisant le mod « FS25_AutoDrive_xCrossing.zip » au super design de « Willi » (AD Dev Team, merci pour le mod brillant !) pour maîtriser le « chaos de la ligne verte » et mettre en œuvre une sorte de régulation du droit de passage – pour éviter les accidents et pour une meilleure automatisation.
– Le routage des lignes a été globalement amélioré/simplifié de manière significative sur le plan visuel pour faciliter les connexions ou les réglages ultérieurs.
– Diverses zones d’intersection ont été encore modifiées ou entièrement repensées pour améliorer les virages (sans se coincer dans des clôtures ou des poteaux électriques).
– Le réseau de lignes « en damier » autour de la zone de production « couture » a été repensé et considérablement rationalisé/simplifié.
– de nombreuses petites corrections et ajustements
– tout a été à nouveau testé de manière intensive

Crédits:
TheRealFalle




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