Palettes de spawn empilées FS22 v1.1.0.0

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Palettes de spawn empilées FS22 v1.1.0.0


Pourquoi la plupart des palettes n'apparaissent-elles que sur une seule couche ? PLUS JAMAIS ! Ce mod de script résout le problème du nombre insuffisant de palettes pouvant apparaître dans un point d'apparition de production ou d'élevage (jeu de base ou mod) !

CARACTÉRISTIQUES
– Ce mod mettra à jour toutes les palettes pour qu'elles apparaissent empilées, jusqu'à 2 m. Cela fera apparaître certaines palettes (par exemple : laine) jusqu'à 2 de haut, et d'autres (par exemple : huiles) jusqu'à 5 de haut !
– "Double Up" automatique qui prendra n'importe quel point d'apparition qui est une seule rangée, et si l'espace le permet – fera apparaître deux rangées, avec le même empilement ! Par exemple, le moulin à grains du jeu de base fera apparaître par défaut 5 palettes. Maintenant, il en fait apparaître 30 !
– La mise à jour du frai s'applique à tous les bâtiments de production, aux élevages qui génèrent des palettes (poulets, moutons et abeilles) et aux serres.
– Toutes les productions, élevages et serres du jeu de base ont été testés et ajustés pour fonctionner comme prévu.
– Les bâtiments mod associés bénéficieront également du même traitement, mais ne le feront que si ce mod n'a pas déjà de palettes empilées.

RECOMMANDÉ
Étant donné que ce mod modifiera le nombre de palettes apparaissant dans un point d'apparition donné de 2x à 6x, il existe un risque que les palettes *n'apparaissent pas* en raison des limites de palettes du jeu.
– "Correction d'objets de palette limités pour Farming Simulator 22" par GtX (sur GitHub)

PRUDENCE
– Lorsque vous ajoutez ce mod à une sauvegarde de jeu existante, s'il y a déjà des palettes dans un point d'apparition, ces palettes ne seront pas affectées. Cela peut amener n'importe quel générateur de rangée unique à générer plus de palettes – mais ne les empilera pas correctement car les palettes existantes auraient été générées sans la fonction « doubler ». Une fois le point d'apparition effacé, les palettes s'empileront comme prévu.

PERSONNALISATION
– Le spawn peut être personnalisé pour n'importe quel jeu de base ou bâtiment moddé via un fichier de configuration qui est automatiquement ajouté à votre dossier modSettings. Consultez ce fichier pour obtenir des instructions sur la façon dont le spawn peut être personnalisé.

JOURNAL DES MODIFICATIONS 1.1.0.0
– Vérification de sécurité corrigée pour l'empilement de palettes sur des générateurs avec des palettes déjà empilées
– Ajout de la prise en charge des indicateurs debugMode et debugStopMultiLayer au fichier de configuration
– Protection supplémentaire contre les données de palettes manquantes
– Liste neverStack fixe pour les palettes Platinum

Licence : CC0 1.0 Universal
Tout le code qui y figure est © GMNGjoy et partagé via CC0 1.0 Universal ; Veuillez contacter @gmngjoy sur Discord pour toute demande.

Crédits:
GMNGjoy
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